お越しいただき、ありがとうございます。
3Dモデルの制作・販売をさせて頂いております
お気軽に覗いてみてください
いつも応援頂いている皆様方、ありがとうございます
その力でねじにんじんはねじをかっちりと締められています
(訳:支えられています)
これからも制作していく所存ですので
宜しければ、これからも応援して頂けると嬉しいです
また、不具合や仕様などの質問がございましたらご連絡、ご報告ください
(まったりですが更新情報などをTwitterで載せています)
※Unity用(ゲーム制作等)を主としていますが
VR系(VRChatやClusterなど)でも
動作確認ができ次第タグに載せています
(基本、なるべく互換性が高くなるように制作してます)
※制作したものは
Blender2.79b、Unity2019.4.31f1(または2019.2.5f1、2017.1.1f1)で
インストール、UV、ギミックの確認をしています
ご依頼を頂ければ、オーダーメイドも承ります
例.
・3Dモデル(FBXなど(Blender出力))
・UnityPackage(FBX、マテリアル、テクスチャ、Prefab等のセット)
既存の作品のマイナーチェンジ版やパーティクルエフェクト
こういったものにこういう機能って付けれる? などある際はご相談ください
Unityなら機能や環境によって簡単なスクリプト(C#、カスタムシェーダー)も併用できます
金額は規模や内容によって異なります。詳細はお問い合わせの上でお願い致します
(申し訳ありませんが、キャラクター系など諸般の事情により
一部お作りできないものがあることをご了承下さい)
Q&A これってどうなの?編
Q.Clusterでスクリプト(C#)が動作しないよ?
A.スクリプト(C#)が入ったモデルはClusterで使用できません
ClusterはC#に対応できないので、ワールドで動かすとエラーが発生します
C#を使用しているモデルは作品の説明文に載せているので、参考にして下さい
Q.ゲームを制作・販売する際に、作品を使用できますか?
A.以下の使用方法を守って頂ければ、ゲームに作品を含めて販売しても大丈夫です
(どんなゲームか教えていただけると、ほっこりします(*゚ー゚))
・利用規約の範囲内でご使用下さい
・改変前後にかかわらず作品を単品で販売しないで下さい
(2次配布や再販になってしまいます)
・メインではなく、ゲームの素材の一部となるようにご利用ください
・簡単には取り出せない形にしてから提供して下さい
(例.アプリケーション化、暗号化など)
Q.作品を使用する際にクレジット表記は必要ですか?
A.表記は任意なので、どちらでも大丈夫です
ただ、利用頂けた際は載せてもらえるとありがたいです